home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 2 / AACD 2.iso / AACD / WebSites / MailingLists / AMOSLIST.0899 / 000002_nobody_Sun Aug 1 14:43:45 1999.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1999-09-01  |  2KB

  1. Received: from onelist.com (pop.onelist.com [209.207.164.235])
  2.     by osf1.gmu.edu (8.8.8/8.8.8) with SMTP id OAA28146
  3.     for <mcox4@osf1.gmu.edu>; Sun, 1 Aug 1999 14:43:44 -0400 (EDT)
  4. Received: (qmail 32100 invoked by alias); 1 Aug 1999 18:43:35 -0000
  5. Received: (qmail 32079 invoked from network); 1 Aug 1999 18:43:34 -0000
  6. Received: from unknown (HELO mailhost.utu.fi) (130.232.1.5) by pop.onelist.com with SMTP; 1 Aug 1999 18:43:34 -0000
  7. Received: from du-53.isdn.utu.fi ([130.232.199.53]:1027 "HELO samali" ident: "NO-IDENT-SERVICE") by mailhost.utu.fi with SMTP id <8581-1149> convert rfc822-to-8bit; Sun, 1 Aug 1999 21:43:17 +0300
  8. Message-ID: <009a01bedc4e$4c9efc00$35c7e882@samali>
  9. From: "Sasu Lintula" <samali@utu.fi>
  10. To: <amos-list@onelist.com>
  11. Date:     Sun, 1 Aug 1999 21:35:01 +0300
  12. X-Priority: 3
  13. X-MSMail-Priority: Normal
  14. X-Mailer: Microsoft Outlook Express 4.72.3110.5
  15. X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V4.72.3110.3
  16. Mailing-List: list amos-list@onelist.com; contact amos-list-owner@onelist.com
  17. Delivered-To: mailing list amos-list@onelist.com
  18. Precedence: bulk
  19. List-Unsubscribe: <mailto:amos-list-unsubscribe@ONElist.com>
  20. Reply-to: amos-list@onelist.com
  21. Mime-Version: 1.0
  22. Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"
  23. Content-Transfer-Encoding: 8BIT
  24. Subject: Vs: [amos-list] 2nd mouse & Floating point
  25. Status: O
  26. X-Status: 
  27.  
  28. From:    "Sasu Lintula" <samali@utu.fi>
  29.  
  30.  
  31. Hi Leto,
  32.  
  33. >Also, I found on Aminet a doc on optimising AMOS code.  One
  34. >suggestion was that floating point calculations, which is supposed
  35. >involved with arrays like:  PLAYER#()  are _very_ slow.  I've been
  36. >using these arrays heaps in my new tank code!  I can not afford
  37. >for the game to be slow.  What do other people know about this? 
  38. >If it's true, how can I get around it?
  39. >
  40. >     -- Leto
  41.  
  42.  
  43. How about learning Amal?:) It gives you chance to move things very smoothly without any kind of floating points...
  44. It's not so hard to learn, really:D
  45.  
  46. [Sasu Lintula]
  47.  
  48.  
  49. --------------------------- ONElist Sponsor ----------------------------
  50.  
  51. Congratulations DALMATIANRESCUE. Our latest ONElist of the week.
  52. To see full story and submit YOUR ONElist story, go to
  53. http://www.onelist.com/info/ootw_19.html
  54.  
  55. ------------------------------------------------------------------------
  56. Official AMOS WWW: http://members.xoom.com/AmosFactory/front.html